Gute Geschichten.
Klare Regeln.

Fairness, Respekt und glaubwürdiges Roleplay. Hier findest du die gemeinsamen Grundlagen für dein Leben in Los Santos.

12 Kapitel · 74 Absätze

Das bestehende TrueLife-Regelwerk wurde am 08.10.2026 von der bisherigen Website übernommen. Beachte zusätzlich aktuelle Ankündigungen im Discord. Fragen klärst du am besten vor dem Spielen mit dem Support.

1. Allgemeine Grundlagen

Mit dem Betreten des Servers akzeptiert jeder Spieler dieses Regelwerk in seiner Gesamtheit. Unwissenheit schützt nicht vor Konsequenzen.

§ 1.1

Dieses Regelwerk gilt für alle Spieler, unabhängig von Rang, Fraktionszugehörigkeit oder Spielzeit, gleichermaßen.

§ 1.2

Jeder Spieler ist verpflichtet, sich vor dem ersten Betreten des Servers mit dem vollständigen Regelwerk vertraut zu machen. Änderungen werden über Discord (Ankündigungen) kommuniziert und treten sofort in Kraft.

§ 1.3

Der Spielspaß aller Beteiligten steht im Vordergrund. Handlungen, die einzig darauf abzielen, anderen Spielern das Roleplay-Erlebnis zu verderben, sind untersagt.

§ 1.4

Es gilt eine Alterseinschränkung von 15 Jahren. Das Team behält sich vor, das Alter im Zweifel zu überprüfen.

§ 1.5

FailRP (unrealistisches, spielweltfremdes Verhalten) ist grundsätzlich verboten. Charaktere müssen sich so verhalten, wie es eine reale Person in derselben Situation tun würde.

§ 1.6

PowerRP (das Erzwingen von Handlungen bei anderen Spielern ohne diesen eine reelle Reaktions- oder Fluchtmöglichkeit zu lassen) ist untersagt. Beispiel: Ein Charakter darf nicht ohne Vorwarnung und Interaktionsmöglichkeit gefesselt, erschossen oder entführt werden.

§ 1.7

Meta-Gaming – also das Verwenden von Informationen, die der Charakter In-Character (IC) nicht wissen kann (z. B. aus Discord, Streams oder Out-of-Character-Chats) – ist strengstens verboten und wird als schwerwiegender Regelverstoß gewertet.

§ 1.8

Jeder Spieler ist für die Handlungen seines Charakters selbst verantwortlich. 'Das war nicht so gemeint' oder Unwissenheit über eine Regel entbindet nicht von der Strafe.

§ 1.9

Anweisungen des Serverteams (Admins, Moderatoren, Support) sind während einer laufenden Situation unverzüglich Folge zu leisten. Widerspruch ist ausschließlich über das Ticket-System nach der Situation möglich.

§ 1.10

Diskriminierung, Rassismus, Sexismus, Mobbing und jede Form von beleidigendem Verhalten – ob IC oder OOC – führen zu sofortigem und dauerhaftem Ausschluss vom Server.

2. Fair Play, RDM & VDM

Jede Interaktion zwischen Spielern muss einen nachvollziehbaren Roleplay-Hintergrund besitzen. Gewalt ohne Anlass zerstört das Erlebnis für alle Beteiligten.

§ 2.1

Random Deathmatch (RDM) – das grundlose oder unzureichend begründete Töten oder Angreifen eines anderen Spielers – ist verboten. Es muss stets eine klare, im Vorfeld etablierte RP-Situation vorliegen.

§ 2.2

Vehicle Deathmatch (VDM) – das absichtliche Überfahren oder Rammen von Spielern oder Fahrzeugen ohne triftigen RP-Grund – ist verboten und wird als schwerer Verstoß geahndet.

§ 2.3

Vor einer feindseligen Handlung (Waffenzug, Fesselung, Überfall) muss eine angemessene Vorwarnzeit und Interaktionsphase eingehalten werden, damit die Gegenseite reagieren kann.

§ 2.4

Die Anzahl der Angreifer gegenüber Verteidigern muss in einem realistischen Verhältnis stehen. Überzahl-Situationen (z. B. 8 gegen 1) ohne erkennbaren RP-Mehrwert können vom Team unterbunden werden.

§ 2.5

Combat-Metagaming, also das Nutzen von Charakter-fremdem Wissen während eines Kampfes (z. B. Positionsangaben über Voice-Chat außerhalb des Spiels), ist untersagt.

§ 2.6

Nach Beendigung einer Kampf- oder Konfliktsituation ist ein sofortiger erneuter Angriff auf dieselbe Person innerhalb von 15 Minuten ohne neuen RP-Anlass nicht gestattet (Revenge-Kill-Verbot).

§ 2.7

Das gezielte Blockieren von Straßen, Ausgängen oder Spawnpunkten ohne RP-Hintergrund (Griefing) ist verboten.

§ 2.8

Wird ein Charakter überwältigt (gefesselt, kampfunfähig, in Schach gehalten), hat er sich entsprechend zu verhalten und darf die Situation nicht durch unrealistisches Verhalten (z. B. sofortiges Losreißen) untergraben.

3. New-Life-Regel & Charaktertod

Der Tod eines Charakters hat klare spielerische Konsequenzen und dient dazu, Situationen realistisch abzuschließen.

§ 3.1

Wird ein Charakter durch Waffengewalt oder schwere Verletzung kampfunfähig und im Krankenhaus wiederbelebt, vergisst er sämtliche Ereignisse und Personen, die unmittelbar zu seinem Zustand geführt haben (New-Life-Regel).

§ 3.2

Der Charakter darf frühestens 30 Minuten nach der Wiederbelebung an den Ort des Geschehens zurückkehren, sofern die Situation dort nicht ohnehin bereits vollständig abgeschlossen ist.

§ 3.3

Eine Rache- oder Vergeltungshandlung gegenüber den ursprünglich Beteiligten aufgrund des Vorfalls, an den sich der Charakter laut New-Life-Regel nicht mehr erinnern darf, ist ausgeschlossen.

§ 3.4

Gegenstände, Fahrzeuge oder Bargeld, die der Charakter während des auslösenden Vorfalls bei sich trug, können im Rahmen des RP als 'verloren' oder 'zurückgelassen' gelten – IC-Wissen darüber ist ebenfalls vom Gedächtnisverlust betroffen.

§ 3.5

Ein Permadeath (endgültiger Charaktertod) tritt ausschließlich in vom Team klar kommunizierten Ausnahmefällen ein und wird niemals einseitig durch Spieler festgelegt.

4. Safezones & Green-Zones

Bestimmte Orte dienen dem Ausgleich zwischen Spielern und sind von jeglicher Gewalt und Kriminalität ausgenommen.

§ 4.1

Als Safezones gelten: Krankenhäuser (inkl. Vorplatz), das Polizei-Hauptquartier, der Würfelpark sowie das Job-Center. Eine vollständige Liste weiterer markierter Zonen ist im Discord einsehbar.

§ 4.2

In Safezones sind Überfälle, Geiselnahmen, Schusswechsel, Diebstahl und jede Form tätlicher Auseinandersetzung strengstens untersagt.

§ 4.3

Die gezielte Flucht in eine Safezone, um einer laufenden RP-Situation (Verfolgung, Überfall, Verhaftung) zu entgehen, ist verboten. Die Situation gilt in diesem Fall als fortbestehend, bis sie regulär beendet wurde.

§ 4.4

Fahrzeuge dürfen innerhalb von Safezones nicht als Waffe oder Blockademittel eingesetzt werden.

§ 4.5

Handel, ziviles Roleplay und friedliche Interaktionen sind in Safezones ausdrücklich erwünscht und gefördert.

5. Staatliche Fraktionen (LSPD, MD, DOJ)

Staatliche Fraktionen tragen eine besondere Verantwortung für glaubwürdiges und faires Roleplay und unterliegen erhöhten Sorgfaltspflichten.

§ 5.1

Mitglieder von LSPD, Medical Department (MD) und DOJ haben sich im Dienst strikt an ihre jeweiligen Fraktionsrichtlinien sowie das allgemeine Regelwerk zu halten.

§ 5.2

Korruptes oder regelwidriges Verhalten im Dienst (Bad-Cop, Bad-EMS) ist ausschließlich mit vorheriger, dokumentierter Genehmigung durch die Fraktionsleitung und das Serverteam gestattet.

§ 5.3

Das gezielte Ausrauben, Entführen oder Angreifen von MD-Personal während der aktiven Rettung von Verletzten ist verboten – medizinische Versorgung genießt grundsätzlich Vorrang.

§ 5.4

Festnahmen, Durchsuchungen und Beschlagnahmungen müssen einem nachvollziehbaren rechtlichen Vorgang folgen und dürfen nicht willkürlich erfolgen.

§ 5.5

Fraktionsinterne Informationen (Funkverkehr, Datenbanken, Ermittlungsstände) dürfen nicht durch Meta-Gaming an Unbeteiligte weitergegeben werden.

§ 5.6

Die Anzahl gleichzeitig eingesetzter Staatsbediensteter in einer Situation richtet sich nach der Gefährdungslage und darf zivile Gegenspieler nicht chancenlos überwältigen (Fair-Fight-Grundsatz).

§ 5.7

Das DOJ (Justizministerium) entscheidet unabhängig über Anklagen und Gerichtsverfahren; eine Einflussnahme durch andere Fraktionen ist unzulässig.

6. Kriminalität & Illegale Aktivitäten

Kriminelles Roleplay ist fester Bestandteil des Servers, muss aber stets glaubwürdig, angekündigt und im Rahmen der Regeln stattfinden.

§ 6.1

Überfälle auf Spieler, Geschäfte oder Institutionen erfordern eine klare Ankündigung, angemessene Bedenkzeit und dürfen die Opfer nicht handlungsunfähig überrumpeln.

§ 6.2

Geiselnahmen zur Erpressung des Staates (Fraktions-Hostage) sind nur mit einer maximalen Geiselzahl und Zeitbegrenzung gemäß den aktuellen Server-Vorgaben gestattet; Details regelt das Pinned-Regelwerk im Discord.

§ 6.3

Bankraub, Juwelier- und Tankstellenüberfälle unterliegen serverseitigen Cooldowns und einer Mindestanzahl an Polizeikräften im Dienst – diese dürfen nicht durch künstliches Abwarten umgangen werden.

§ 6.4

Gang-Kriege und Territorialkonflikte müssen dem Serverteam auf Nachfrage plausibel begründet werden können und dürfen nicht in reinem Dauerfeuer ohne erkennbares Roleplay ausarten.

§ 6.5

Kidnapping ziviler Spieler ohne jeglichen RP-Anlass, reines 'Verschleppen zum Spaß' oder Folter-RP ohne Zustimmung bzw. klaren Kontext ist verboten.

§ 6.6

Drogenanbau, -handel und -verarbeitung sind im Rahmen der dafür vorgesehenen Systeme erlaubt; das Ausnutzen von Positionsvorteilen außerhalb des Intended Gameplay ist untersagt.

§ 6.7

Waffen- und Gegenstandsdiebstahl von getöteten oder gefesselten Spielern ist im angemessenen Rahmen erlaubt, darf jedoch nicht zum vollständigen 'Clean-Loot' samt sämtlicher Wertgegenstände ausarten, wenn dies unrealistisch wäre.

7. Fahrzeuge & Straßenverkehr

Auch im Straßenverkehr gilt Realismus vor Effekt – rücksichtsloses Fahren ohne RP-Bezug schadet allen Verkehrsteilnehmern.

§ 7.1

Die allgemeinen Straßenverkehrsregeln (Ampeln, Vorfahrt, Geschwindigkeitsbegrenzungen) sind im Rahmen des Roleplays zu beachten, insbesondere in bevölkerten Bereichen.

§ 7.2

Verfolgungsjagden müssen mit angemessener Fahrweise durchgeführt werden; ein absichtliches Verursachen von Unfällen mit Unbeteiligten (Bystander) ist zu vermeiden.

§ 7.3

Fahrzeug-Stunts, Bunny-Hops oder unrealistisches Fahrverhalten zur reinen Umgehung von Verfolgungen sind untersagt.

§ 7.4

Das mutwillige Zerstören fremden Eigentums (Fahrzeuge, Gebäude, Deko) ohne RP-Grund und ohne Bereitschaft zum Schadensersatz ist verboten.

§ 7.5

Bei Bystander-Kollisionen (unbeteiligte NPC- oder Spielerfahrzeuge) ist im Zweifel anzuhalten und die Situation angemessen im Roleplay aufzulösen.

8. Wirtschaft, Handel & Echtgeld

Eine stabile Spielwirtschaft ist die Grundlage für langfristig funktionierendes Roleplay und wird konsequent geschützt.

§ 8.1

Der Handel von In-Game-Gütern (Geld, Fahrzeuge, Gegenstände, Accounts) gegen Echtgeld oder Leistungen außerhalb des Spiels (Real-Money-Trading) ist strengstens verboten und führt zum permanenten Ausschluss.

§ 8.2

Das mutwillige Zerstören der Serverwirtschaft, etwa durch massenhaftes Verschenken hoher Geldbeträge kurz vor einem geplanten Ausstieg ('Quitten'), wird mit dauerhaftem Bann geahndet.

§ 8.3

Preisabsprachen zum Nachteil der allgemeinen Marktbalance sowie das gezielte Ausnutzen von Preis- oder Wirtschaftsbugs sind untersagt.

§ 8.4

Spieler-geführte Unternehmen müssen sich an die vom Team vorgegebenen wirtschaftlichen Rahmenbedingungen (z. B. Mindest- und Höchstpreise) halten.

§ 8.5

Betrug beim Handel zwischen Spielern (z. B. Nichtlieferung nach Zahlung) ist untersagt, sofern kein eindeutig kommuniziertes Krimi-RP vorliegt.

9. Streaming, Aufnahmen & Öffentlichkeit

Streams und Aufnahmen sind ausdrücklich erwünscht, dürfen jedoch keinen unfairen Wissensvorteil erzeugen.

§ 9.1

Das Streamen des Servers ist grundsätzlich gestattet und wird begrüßt.

§ 9.2

Stream-Sniping – also das gezielte Aufsuchen eines Spielers anhand von dessen Livestream, um sich einen Informationsvorteil zu verschaffen – ist strengstens verboten.

§ 9.3

Es wird empfohlen, mit mindestens 10–15 Minuten Verzögerung zu streamen oder den eigenen Kartenausschnitt/Standort nicht dauerhaft sichtbar zu machen.

§ 9.4

Jedem Spieler wird empfohlen, im Hintergrund eine Aufnahmesoftware laufen zu lassen, um im Streitfall Beweismaterial für das Support-Team vorlegen zu können.

§ 9.5

Die Veröffentlichung von Ausschnitten mit dem Ziel, einzelne Spieler oder das Team gezielt bloßzustellen oder zu diffamieren, ist untersagt.

10. Bugusing, Exploits & Cheating

Die Integrität des Servers hat oberste Priorität – technische Manipulation wird ausnahmslos und hart bestraft.

§ 10.1

Das bewusste Ausnutzen von Bugs, Glitches, Dupe-Exploits oder sonstigen Fehlern im Skript ist strengstens untersagt und führt in der Regel zum permanenten Ausschluss samt Rückbuchung erlangter Vorteile.

§ 10.2

Der Einsatz von Cheat-Software, Modmenüs, Injectoren oder unerlaubten externen Tools führt zu einer sofortigen, unwiderruflichen Sperre.

§ 10.3

Entdeckte Bugs oder Sicherheitslücken sind unverzüglich und ausschließlich über das offizielle Ticket-System dem Team zu melden – die Meldung wird in der Regel belohnt.

§ 10.4

Das Verschweigen bekannter Exploits oder das Weitergeben an andere Spieler, ohne das Team zu informieren, wird wie aktives Bugusing behandelt.

§ 10.5

Der Missbrauch von Team-Rechten, Testberechtigungen oder Entwicklerzugängen zum eigenen Vorteil ist verboten und führt zum sofortigen Entzug aller Rechte.

11. Kommunikation, Support & Discord

Ein respektvoller und geordneter Umgang miteinander – ob im Spiel oder auf unseren externen Plattformen – ist Grundvoraussetzung für ein funktionierendes Miteinander.

§ 11.1

Support-Anfragen sind ausschließlich über das Ticket-System auf unserem Discord-Server zu stellen.

§ 11.2

Das Unterbrechen einer laufenden RP-Situation, um Support anzufordern ('Support-RP' bzw. 'Situation-Freeze' ohne akuten Grund), ist verboten. Ausnahmen bilden akute Regelverstöße, technische Probleme oder Gefahr für Leib und Leben (OOC).

§ 11.3

Out-of-Character-Kommunikation (z. B. der Voice- oder Textchat außerhalb der Spielrolle) ist im Spiel auf ein Minimum zu beschränken und deutlich als OOC zu kennzeichnen (z. B. durch Doppelklammern).

§ 11.4

Entscheidungen des anwesenden Teammitglieds in einer Situation sind zunächst bindend und final. Beschwerden über eine Entscheidung sind ausschließlich im Nachgang über ein Beschwerde-Ticket vorzubringen.

§ 11.5

Beleidigungen, Drohungen oder respektloses Verhalten gegenüber Teammitgliedern oder anderen Spielern – sowohl im Spiel als auch auf Discord – werden sanktioniert.

§ 11.6

Werbung für fremde Server, Communities oder Discord-Server ist ohne Genehmigung des Teams untersagt.

12. Strafenkatalog & Sanktionen

Verstöße werden nach Schwere, Wiederholung und Auswirkung auf andere Spieler individuell bewertet. Das Team behält sich vor, in Grauzonen nach eigenem Ermessen zu entscheiden.

§ 12.1

Leichte Verstöße (z. B. kleinere FailRP-Momente, versehentliche Regelverstöße) werden in der Regel mit einer Verwarnung oder einem Hinweis geahndet.

§ 12.2

Mittelschwere Verstöße (z. B. wiederholtes FailRP, RDM in Einzelfällen, Missachtung von Safezones) können mit temporären Sperren von wenigen Stunden bis mehreren Tagen bestraft werden.

§ 12.3

Schwere Verstöße (z. B. Bugusing, Cheating, Real-Money-Trading, Diskriminierung, gezieltes Stream-Sniping) führen in der Regel zum sofortigen und permanenten Ausschluss ohne vorherige Verwarnung.

§ 12.4

Wiederholungstäter werden unabhängig von der Schwere des einzelnen Verstoßes strenger bestraft als Ersttäter.

§ 12.5

Gegen jede Team-Entscheidung kann innerhalb von 7 Tagen über ein Beschwerde-Ticket auf Discord Einspruch eingelegt werden. Nach Ablauf dieser Frist gilt die Entscheidung als final.

§ 12.6

Das Serverteam behält sich das Recht vor, dieses Regelwerk jederzeit zu erweitern, anzupassen oder um Einzelfallentscheidungen zu ergänzen, um neuen Gegebenheiten gerecht zu werden.

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